Level Designer / Intégrateur Unity (H/F)

SIMANGO recrute !

À propos

SIMANGO révolutionne la formation des professionnels de santé avec une solution immersive et impactante! Acteur incontournable de la formation en santé, la startup dépoussière le modèle classique de l'apprentissage via des technologies innovantes : la simulation numérique et le serious game.

Elle propose une offre de formation numérique complète, permettant aux établissements de santé de former leur personnel plus efficacement, à moindre coût et de manière plus flexible. SIMANGO c'est aujourd'hui 300 établissements de santé ambassadeurs, une trentaine de formations développées et plus de 600 casques de réalité virtuelle déployés.

Et ça ne s’arrête pas là ! la startup a annoncé en janvier 2022 le développement du premier Centre de Formation en metaverse pour les établissements de Santé. Un espace d'entrainement collaboratif, ludique et immersif. Cet établissement de santé virtuel sera LE futur lieu de formation des professionnels de santé.

Descriptif du poste

Rejoignez une équipe de 6 personnes afin d'assembler les éléments nécessaires aux formations. Votre poste est capital car il est la concrétisation de la vision pédagogique initiale.

Nous avons besoin d'un stagiaire level designer pour intégrer notre équipe technique actuelle (6 personnes) afin d'assembler les éléments nécessaires aux formations. Votre poste est important car il est la concrétisation de la vision pédagogique initiale.

L'équipe technique fonctionne en sprints de 2 semaines.

La conception de scénarios demande un travail collaboratif qui nécessitent des réunions régulières.

Au sein de l'équipe technique, et encadré par un lead technique ou un level designer, vous aurez pour mission :

  • Participer avec l'équipe pédagogique et le game designer à la conception initiale des formations.

  • Assister à estimer les temps de production nécessaires à une formation.

  • Mettre en oeuvre les spécifications pédagogiques et techniques sur Unity.

  • Intégrer les assets créés par les développeurs, les infographistes et les ingénieurs du son

  • Réaliser des spécifications techniques à partir de besoins fonctionnels et les estimer correctement pour mener à bien les sprints.

  • Aide à l'estimation des temps de production globaux nécessaires à une formation.

  • Se conformer à une charte d'intégration préétablie et la faire évoluer.

Participer à des sessions de tests utilisateur et des tests de régressions.

Profil recherché

Formation :

Formation dans le domaine du jeu vidéo.

Compétences :

Connaissance de Unity et de ses différents composants (Canvas, Animator, Timeline, Profiler, Optimisation,..). Une réelle expérience et curiosité personnelle de Unity est recherchée afin d'optimiser les temps de production en exploitant les meilleurs outils à disposition.

Usage d'outil de visual scripting (Bolt ou Fungus)

Savoir faire preuve de productivité et de créativité dans l'implémentation des éléments de jeux et des assets.

Personnalité :

Autonome

Rigueur

Capacité à organiser son temps et ses tâches

Capacité à échanger avec une équipe pluriprofessionnelle à l'écrit et à l'oral

Ne pas craindre la polyvalence et les tâches qui sortent de la zone de confort.

Envies :

Intérêt pour la formation et le serious game.

Intérêt pour le domaine de la santé.

Les + :

Usage de JIRA

Proches dans le monde la santé.

Expérience des contraintes et fonctionnement d'une start-up.

Connaissance de la méthode agile.

Outils quotidiens utilisés en interne : suite Microsoft dont Teams, JIRA, Confluence, Fork, Gitlab

Stage de 1-2 mois : non rémunéré.

Stage 2 mois - 12 mois : minimum convention stage.

Ouvert à l''alternance. Merci de préciser directement les modalités et planning.

Pas de télétravail possible avant 3 mois de présence puis 2 jours de TT / semaine

Siège à Rennes.

Informations complémentaires

  • Type de contrat : Stage
  • Date de début : 10 avril 2023
  • Lieu : Rennes
  • Niveau d'études : Bac +3
  • Expérience : > 6 mois
  • Télétravail partiel possible